¿Quien es el gordo?

Nombre: Given
Lugar: Mexico, D.F., Mexico
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  sábado, noviembre 11, 2006  
 
 
Anti Flag - Anatomy Of Your Enemy
10 pasos faciles para hacer un enemigo y empezar una guerra:

Escuchen, acerquense por que todos veremos estas armas usadas en nuestras vidas
y pueden ser usadas en la sociedad mas ignorante o la mas altamente educada

Necesitamos ver sus tacticas como un arma contra la humanidad y no como la verdad

primer paso:
crear un enemigo, algunas veces esto tendra que ser hecho por ti

segundo paso:
asegurate que el enemigo que elegiste no es nada parecido a ti, encuentra las diferencias mas obvias, como raza, lenguaje, religion, habitos alimenticios, moda; enfatiza que sus soldados no estan haciendo un trabajo, ellos son asesinos desalmados que disfrutan matar!

tercer paso:
una vez que esas diferencias estan establecidas, continua reforzandolas con toda la informacion diseminada

cuarto paso:
tenga a los medios de informacion como que sé es el partido predominante, esto se puede hacer con medios de funcionamiento del estado. recuerde: en epocas de conflicto, todos los medios de informacion benefician al partido predominante

quinto paso:
muestre a su enemigo en acciones que parezcan extrañas, militantes o diferentes, siempre dé la imagen de que el enemigo no es humano, es diabolico, o una maquina asesina

sexto paso:
elimine la oposicion del partido predominante, cree un "nosotros contra ellos" mentalmente, no deje espacio para opiniones neutrales. alguien que no soporte todas las acciones del partido predominante deberá ser considerado un traidor

septimo paso:
use simbolos nacionalistas, religiosos o retoricos, para definir todas las acciones, puede hacerlo con slogans como "la gente que ama la libertad, contra aquellos que odian la libertad" tambien puede ser realizado con el uso de banderas.

octavo paso:
alinee todas las acciones con la deidad predominante, es muy efectivo usar terminos como "esto es lo que DIOS haria" o "Dios bendiga nuestra nacion"

noveno paso:
diseñe propaganda para mostrar que sus soldados tienen sentimientos, esperanza, familia, y son amados. deje claro que sus soldados estan haciendo un deber, ellos no quieren o les gustaria matar

decimo paso:
cree una atmosfera de miedo e inestabilidad, por lo mismo, el partido predominante es la unica solucion para reconfortar los miedos de todos.
recuerde: el miedo a lo desconocido es siempre el miedo mas fuerte...


nosotros no somos estados,
nosotros no somos naciones
no somos religiones
no somos dioses
no somos armas
no somos municiones
no somos asesinos
no, no seremos herramientas!
HIJOS DE PUTA !!
no moriremos
no asesinaremos
no seremos sus esclavos
no pelearemos su batalla
no moriremos en su campo de batalla
no pelearemos para su beneficio
yo no soy un peleador
soy un ser humano!!


(bonita rola no? no se de que me acorde cuando me la empezaron a traducir [traduccion chafa hecha por mi, errores? me vale madre...])
escrito por Given @ 11:04 a. m.   9 comentarios
 
 
  jueves, noviembre 02, 2006  
 
 
Dia de Muertos
Cuatro esquinas tiene un catre

cuatro gajos la sandia

cuatro pies tiene la cama

donde duermes vida mia ...



En memoria de los que ya no estan aqui
y no por eso significa que nos hayan dejado...
escrito por Given @ 12:00 a. m.   15 comentarios